



Победители объявили прибрежную область своей, но свинобразы поклялись однажды отомстить и вернуть её обратно себе. Стада животных, таких как олени и козы, бродят по земле, преследуемые койотами и волками. Несколько поселений было организовано Ордой, но большая часть Дуротара остаётся не покорённой. Города и посёлки, расположенные вдоль границы, серьёзно укрепляются на случай атак свинобразов, кентавров и гарпий, а также неожиданных появлений нежити и демонов. Чаще всего нападают на караваны, поэтому за их охрану хорошо платят. Несколько крупных городов находятся на удалении друг от друга, а множество маленьких поселений и деревень расположены между ними. Членам Орды и независимым рады в новой родине орков, в то время как союзники Людей рискуют жизнью, появляясь в Дуротаре. 

Земли Мулгора с бескрайними травянистыми равнинами и гористыми плато являются духовной родиной тауренов. Исконными врагами могучих воинов испокон веков были кентавры, что часто нападали на земли Мулгора, разрушая деревни и малочисленные лагеря, похищая кодоев и убивая каждого, кто встречался им на пути. Теперь же таурены с помощью своих союзников медленно, но верно оттесняют их за пределы своих границ.
В самом сердце Мулгора на высоких утесах посреди зеленых прерий таурены, заручившись поддержкой орков и гоблинов, обосновали постоянное поселение под названием Громовой Утес. Верховный вождь Кэрн Кровавое Копыто и его сын Бейн призывают всех тауренов континента объединиться и дать начало единому дому для народа шу'хало, дабы противостоять вместе невзгодам и блюсти мир и порядок в родных краях.
Не так давно стали появляться слухи о проблеме со свинообразами, пришедшими с востока, из Степей и с гоблинской Торговой Компанией - группой наймитов из представителей разных рас и народов заинтересованных в добыче ценных ресурсов среди зеленых пастбищ Мулгора. 

Тролли Черного Копья обрели дом на юге, на островах Эха. Теперь, когда беды позади, племя Вол'Джина смогло вернуться к своим истокам, постигая таинства мудрости у своих покровителей-лоа и, проводя ритуалы и, исследуя дальние и прибрежные уголки островов. Основным промыслом, как было и прежде остались - рыболовство, охота, добыча крабов, знахарство. Но с недавних пор мирные времена на островах стали переменяться. Жители племени на окраинах островов тут и там стали сообщать о появлении чужаков... И ими были люди.
Тем же временем, средь племени объявляется способный знахарь среди прочих вудуистов - Залазан. В тайне ото всех, даже от своего лучшего друга в лице Вол'Джина, тролль практикует тёмную, запрещенную в племени магию, в будущем ставшей причиной разлада и большой скорби в племени...
Некоторые члены Чёрного Копья говорят, что видели оживших мертвецов - мумифицированных, истлевших троллей. Угроза пока еще для многих не стала явью, но тревожные слухи распространяются быстро. На фоне человеческой угрозы план Залазана может оказаться удачным.





Эскадра кораблей прибыла к берегам Калимдора, и первый удар был направлен на Острова Эха, и Тролли Чёрного Копья до сих пор сдерживают противника. У Орды нет кораблей для отпора прибывшей угрозе, и покуда Вождь Тралл всё еще питает надежды на то, что ситуацию можно урегулировать миром, народы Орды возмущаются тем, что Джайна Праудмур и народ людей предали их.

Хотя Орда и люди Терамора многие годы поддерживали мир, он не был вечным. Но не Тралл и не Джайна Праудмур вновь разожгли войну.
Таков был завет Лорда-Адмирала. В отличие от своего отца Джайна знала, что Орда Тралла отличается от Старой Орды. Доказательства этого она видела собственными глазами, когда сражалась бок о бок с орками и ночными эльфами за судьбу мира против Пылающего Легиона, став свидетельницей отваги и чести зеленокожих воинов. Как и многие в этом мире, орки искали то же, что и она и многие ее сторонники: конец порочному кругу ненависти между Ордой и Альянсом, мира и спокойной жизни. Именно потому люди Джайны Праудмур и сам Терамор пока не принимает участие в войне на берегах Калимдора. Траллу еще предстоит узнать в лицо своего истинного врага...


Основание Дуротара привлекло внимание Рексара - полукровки родом из малочисленного, оставленного за Тёмным Порталом клана Мок'Натал. Воин, приведший на Азерот во время первой Войны, предпочитал одиночество и общество диких животных, ставших ему друзьями. Он оставил извращенную демонами армию орков, начав питать отвращение к тому, во что превратились некогда могучие и мудрые орки. Многие годы после он жил один, учился выживать в лесах и горах Азерота. За долгие свои странствия полукровке довелось повстречать многих зверей, которые впоследствии остались с ним, став верными спутниками, как например медведица Миша и дикие кабаны.ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.
Комментарии пользователей
Актуально!
Спасибо отзывчивому Нодосу за оформление!
За Чёрное Копьё!
Звери не лгут!
Топик переработан по ошибкам и построению предложений, а так же немного переоформлен. Надеюсь мои лапки, приложившиеся к этому, будут похвалены ^ - ^
Хорошая работа!
Приходите в гости. Скоро финал...
Завершен. Теперь Дуротар может спать спокойно...

Классный сюжет! Как жаль, что всё хорошее однажды кончается... Буду надеяться на то, что Орда в скором времени вновь соберётся для военной кампании!
Рус... Орда вперёд!